국내 통신사업자, 1조 6천억 네트워크 장비 구매한…

KT, SKT, LGU+, SKB 등 국내 4대 통신 사업자들은 올해 1조 6,449억원의 네트워크 장비를 구매할 예정이다. 방송통신위원회(위원장 이계철)가 최근 한국과학기술회관에서 개최한 '통신 사업자 2012년 네트워크 장비 수요 설명회'에서 국내 4대 통신사들의 네트워크 장비 구매 방안을 밝혔다. 이번 설명회는 상생 협력 차원에서 통신 사업자가 장비

제조 2.0 시대를 선도하는 산업통신망 기술

산업분야에 IT기술을 결합한 산업IT 융합기술인 산업통신망 기술이 제조업계의 화두다. 반도체, 전자, 자동차, 철강 등의 복잡한 제조라인에서도 점차 제조라인의 필드기기들과 제어시스템, 그리고 관리용 네트워크 시스템과의 유무선 통신이 요구되고 있다. 이에 필드버스로 대변되는 산업자동화와 제어시스템을 위한 네트워크와 이더넷에 기반한 고속 통신을 실현한 산업용 이더넷에 대한 기술발전이

국제 세이프티 표준의 공인 엔지니어 육성시급

유럽연합표준기구(CEN)는 2011년말 세이프티 관련 표준인 EN 954-1의 폐기와 함께 유럽으로 반입되거나 반출되는 모든 장비에 대해 국제표준화기구(ISO 13849-1)와 국제전기표준위원회(IEC 62061) 표준을 강력하게 준수하는 2가지 장비안전 표준을 반드시 적용 및 준수하도록 하고 있다. 이미 유럽연합(CEN)은 기존 3년간 연장되어 준수되어 왔던 기존 EN 954-1 표준을 지난해말로

탄소나노튜브 구조 분석 새로운 계측기술 개발됐다…

건국대 자연과학대학 나노기술연구센터 임용식 교수(나노전자기계공학과, 초고속레이저연구실) 연구팀은 대표적인 나노물질인 단일벽 탄소나노튜브(CNT)에서 광학기법인 시분해 분광법으로 다양한 나노튜브의 특성(튜브직경 또는 구조)을 실시간으로 분석할 수 있는 기법을 개발했다고 밝혔다. 임 교수 연구팀은 액상으로 조밀하게 밀집된 나노튜브를 빠르게 분석할 수 있는 기법을“Coherent Electronic and Phononic Oscillations in

하이닉스반도체, SK 날개 달았다

하이닉스가 SK 날개를 달고 새로운 비상을 꿈꾸게 됐다. SK하이닉스(대표 권오철, www.skhynix.com)은  최근 경기도 이천 본사에서 최태원 그룹 회장과 권오철 사장 등 2000 여명의 임직원이 참석한 가운데 출범식을 열고, ‘세계 최고 반도체 회사’로 도약하기 위한 새 출발을 선언했다. SK그룹은 에너지, 정보통신에 이어 반도체라는 제3의 신성장축을 확보함에

모바일 결제용 NFC 시장, 2016년 234억 달러 전망

모바일 결제를 위한 NFC(근거리 무선통신) 기술은 2009년까지 테스킹 기간에 머물렀으나 2010년에 들어서면서 본격적으로 주목 받기 시작하였다. NFC 기술 활용 분야는 모바일 결제, 엑세스 제어, 티켓팅, 데이터 공유, 광고에 이르기까지 광범위하다. 현재 상업적으로 활용될 수 있는 범위는 아직까지는 제한적이나 NFC를 활용한 제품 및 범위는

모바일 시장 성장으로 세계 트리플 플레이 시장 확대중

음성, 영상, 데이터 서비스에 대한 강력한 수요로 인해 세계 트리플 플레이 및 차세대 서비스 테스트 모니터링 장비 시장이 엄청난 성장을 이룰 것으로 예상된다. 또한 3G/4G 및 기타 다른 모바일 네트워킹 기술들의 발전으로, 통합 트리플 플레이 테스트 장비 시장 성장을 더욱 가속화시킬 것으로

휴대폰도 게임마케팅으로 승부한다

경쟁이 치열한 국내 휴대폰 업계에 게임 마케팅 바람이 불고 있다. 게임이 스마트폰 킬러 앱으로 떠오르면서 국내에서도 앵그리버드와 같은 유명 게임들을 통한 제휴 비즈니스가 잇따르고 있다. 삼성전자는 인기 모바일게임 `앵그리버드` 신작 `앵그리버드 스페이스`를 갤럭시노트와 갤럭시S2 사용자에게 무료로 제공했다. 개발사 로비오와 제휴를 맺고 1달러짜리 유료

인도네시아 게임시장에도 한류바람 분다

인도네시아 온라인 게임시장 동향 인도네시아 온라인 게임 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 특히 한국의 게임들이 시장을 석권하며 한류가 게임에서도 통하고 있다는 분석이다. 인도네시아의 온라인 게임 이용자수는 2011년은 약 650만 명으로 약 30% 증가했고, 2012년도에도 전년 대비 약 30% 증가한 850만 명에 달할 전망이다. 또한 인도네시아

크로스 플랫폼 시대를 준비하자

최근들어 게임업게의 판도가 급격히 변화하고 있다. 멀티플랫폼을 넘어선 ‘크로스플랫폼’ 이 대세로 떠오르고 있는 것이다. 이미 스마트폰으로 PC 온라인 게임에 접속하기도 하고, 휴대용과 가정용 콘솔 기기 간의 통신도 가능해졌다. 심지어 최근에는 플랫폼의 대상도 TV 등으로 적극 확대되고 있는 중이다. 크로스플랫폼이란 멀티플랫폼으로 출시된 게임을, 플랫폼의